美国暴雪公司(暴雪公司在美国游戏行业是什么地位?)
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1、暴雪公司在美国游戏行业是什么地位?
暴雪在美国的地位就相当于中国的腾讯,当然美国与暴雪实力相差不多的公司也很多,人家的游戏市场健全完善,中国盗版横行,很难有什么优秀单机出现。
2、为什么现在很多人说魔兽世界没落了,暴雪公司堕落了?
“花无百日红,人无千日好”
《魔兽世界》只能说是相较于其他游戏来说,玩家人数确实算是少的。但就魔兽世界这个游戏,国服都14周年了,还能维持现在的热度,说没落还是过了,毕竟瘦死的骆驼比马大,现在的魔兽世界,依然吊打大部分史诗级MMORPG游戏。
只是《魔兽世界》的现状就是,十几年下来,积累的老玩家众多,游戏要适应时代变迁必须进行的版本改动,不改只能真的等没落;而改呢?永远是不满意的玩家多于满意的,改简单了说地球时代怎样好,改复杂了说肝无止境,劝退玩家。加个玩法内容,又是被喷毫无创新,出个泰坦机制,也是不公,反正无论如何都得被数落。还有就是现版本永远比不上前版本,只能说是众口难调,但凡不符合自己的利益玩法,就是魔兽药丸。
还有就是暴雪了,经过数次的并购,曾经的暴雪几个老人应该都走了吧。现在的动视暴雪确实不如以前的暴雪对制作精品游戏的执着,目前只有不断的重制之前的老游戏,即使放出风声的《暗黑破坏神4》也跳票,直接搞手游。以前的暴雪跳票是游戏达不到自己的严格标准,现在的跳票则是为了出手游吸金,多少还是有点堕落的。
总之,《魔兽世界》走到现在也不容易,死守之前的玩法机制未必就是正确的,确实只是个游戏,过去的值得怀念,现在的也一样值得追求。任何游戏都不可能做到完全的平衡,《魔兽世界》已经算是足够好的游戏了。
3、暴雪公司现在怎么样了?
援引于人民日报对暴雪得评价:美国有家全球著名的游戏设计公司,在全球拥有数以千万计的铁杆玩家,每每翘首期盼它推出新款游戏,可人家自己却不急,一款经典游戏可以开发10年才最终面世,但就是这款游戏却可以让人玩10年甚至更长时间。它用先进的技术手段,将西方神话元素融为一炉,创造了一个恢宏的世界。
我想就是这样一种对作品精益求精得态度才使暴雪获得了巨大得成功,游戏对于暴雪来说不是疯狂敛财的工具,而是另外一个世界,如果这个世界想要长久的存在下去势必要有一定的平衡,如果无法做到这一点,这个游戏就是失败的。
曾经,魔兽世界让全世界的游戏玩家为之疯狂,依靠的就是流畅性的操作和PK和强大的职业平衡性。当时暴雪在讨论区里面广泛的听取各个游戏玩家的意见力争做出最为完美和平衡的游戏。而现在却是走上了一条谁强削谁的歧路,但虽然现在不如过去给力但是却也不是某鹅能比的。暴雪对于游戏内容的平衡显示出了他们对于游戏的尊重和热爱就像暴雪招收员工一样不爱玩游戏的不要,他们创造自己的孩子并力争让自己的孩子生活的更好。暴雪虽然经常跳票但是我想一款真正的游戏是值得花时间去等待的。
4、美国暴雪娱乐公司中文介绍?
美国暴雪娱乐?公司是全球最具影响力的娱乐软件开发商和发行商。自1994年“暴雪”品牌正式创立以来,公司迅速成长为最受欢迎和广为尊敬的电脑游戏开发商。通过强调精益求精的游戏设计和其乐无穷的娱乐体验,暴雪公司一直享有无与伦比的口碑。
暴雪公司在十多年时间中不断推出一款又一款“最畅销游戏”,凭借《魔兽世界?》、《魔兽争霸?三:混乱之治》、《暗黑破坏神?二》和《星际争霸?》等一系列震撼作品,连续获得多项”年度游戏大奖”。此外,暴雪娱乐的在线游戏服务平台Battle.net?为世界之最,活跃玩家数以百万计。
5、暴雪和梦工厂是美国同一家公司吗?
暴雪母公司是法国游戏巨头维旺迪(这个公司曾制作荣誉勋章等游戏)暴雪公司本身是美国的,但是大股东是维旺(法国)梦工厂电影公司始建于1994年10月,三位创始人分别是史蒂文·斯皮尔伯格(代表DreamWorksSKG中的“S”),杰弗瑞•卡森伯格(代表DreamWorksSKG中的“K”)和大卫·格芬(代表DreamWorksSKG中的“G”)暴雪和梦工厂完全没关系
6、介绍一下美国暴雪娱乐公司的一些情况?
暴雪娱乐是一家重要的娱乐软件开发商和出版商。从1994年暴雪成立以后,公司很快就成为电脑游戏中最为流行和受到尊敬的游戏制作者之一。通过创造性的设计以及高度享受娱乐的经验,暴雪自成立之初就因其保持的优良的品质而得到了史无前例的荣誉。暴雪发展的轨迹一个紧接着一个,销售游戏跨越长达10年,凭借着如魔兽争霸3混乱之治,暗黑破坏神2,星际争霸等一个个重量级的游戏,公司连续获得了及格年度游戏奖项。除此之外,暴雪的在线游戏服务——战网,是世界上最大的,拥有数百万活跃的游戏玩家。
7、美国暴雪公司是世界上最著名的游戏开发公司,请问暴雪公司都开发过哪几种游戏呢?
1992年:
暴雪第一个游戏作品《失落的维京人》
1993年:
《摇滚赛车》
1994年:
《黑色荆棘》(Blackthorne)
《超人-死里逢生》(The Death and Return of Superman)《魔兽争霸》(Warcraft)。
1995年:
《正义联盟》(Justice League Task Force)
《失落的维京人II》The Lost Vikings II>
《魔兽争霸II》(Warcraft II)
1996年:
《魔兽争霸II》的资料片《黑暗之潮》
1997年:
《暗黑破坏神》(Diablo)。
1998年3月:
《星际争霸》
《星际争霸》资料片《母巢之战》
2000年6月:
《暗黑破坏神II》
2001年6月:
《暗黑破坏神Ⅱ》资料片《毁灭之王》
2001年9月:
《魔兽世界》
2002年7月:
《魔兽争霸III>
2003年7月:
《冰峰王座》
2005年:
《魔兽世界》终于登陆中国.
《星际争霸》资料片《幽灵》
2006年:
最新消息:
1. 和《星际争霸2》正在研发中.
2.即将在12月推出
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确实,如你所说,欧美游戏在国内玩的人相较少,(魔兽世界>的成功是个异数.其实欧美游戏的制作规模和质量代表了游戏制作的最高水准(包括单机和网游),它要远远高于国内和韩国的水平.
但是鉴于国内和国外玩家的口味方面的巨大差异,欧美游戏在国内不是很受欢迎.
比如,已经居于欧美网络游戏榜首达半年之久的
谢谢!!
8、暴雪是全球最大的游戏公司吗?和EA索尼任天堂世嘉KONAMI卡普空相比如何?
不是。
准确来说暴雪,EA,世嘉,konami,capcom是纯游戏公司,也就是制作游戏的。sony 任天堂还有微软是出游戏主机的也就是硬件商,当然,sony,任天堂还有微软自己也出游戏。懂咯吧?capcom是日本游戏公司,在美国有份公司,Konami是日本公司,世嘉是日本的,EA和暴雪是美国的。暴雪拿得出手的作品没有capcom的多,当然暴雪不是全球最大的。