浩克(浩克和反浩克一直打下去谁会赢?)
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1、浩克和反浩克一直打下去谁会赢?
“反浩克战甲”虽然是针对浩克而设计的一套特殊强化战甲,但实际上它也仅仅只能拖延时间罢了,长时间的战斗毫无疑问是抵不过浩克的
在《复仇者联盟2:奥创纪元》中首次亮相的“反浩克战甲”让我们又一次见识了托尼的战甲魅力,一直以来以暴力强大著称的“无敌浩克”也没能抵得住“反浩克战甲”的“暴揍”,在大街之上,被其揍晕过去,成功的阻止了浩克因为绯红女巫魔法的缘故而暴走。
可以说“反浩克战甲”着实的全了一大波的粉丝,甚至其中还包括了当事人以及设计参与者的布鲁斯班纳。不仅如此,“反浩克战甲”在之后的剧情中也有过较多的出场率,单论次数而言,甚至它还在悲催的快银之上。
那么,如果让“反浩克战甲”和浩克不计时间的一直战斗下去,他们会是怎样的结果呢?
如果我们不加以分析,单单从名字上来看,“反浩克战甲”是针对浩克而专门设计打造的一种特殊战甲,除了和马克战甲一样的机制之外,它还搭载了“尼罗维卡”外设支援系统,可以说它是托尼众多战甲中,体型最大,力量属性最强的一套战甲了。
它真的能够轻松的压制并且战胜浩克吗?笔者认为不然!“反浩克战甲”的命名实际上更多的是倾向于其用途,是托尼和班纳合力设计打造而出的,就是为了在防止班纳因情绪失控而导致浩克暴走,造成巨大的破坏和损失,并不是因为其能够真的战胜浩克而命名如此的。
倘若我们简单以其名字而断论“反浩克战甲”和浩克实力的强弱是有点本末倒置的。
一、反浩克战甲弱点突出“反浩克战甲”在设计之初,实际上是托尼的一种备用应急措施,并不是主力的战斗装甲,这点从托尼仍然使用常规的马克战甲可以看出,而且,随着马克战甲的升级换代,所用的材料和技术也不断更新,但“反浩克战甲”仍然还是停留在马克42代的精准定位远程支援的技术基础上。这一点也不难验证“反浩克战甲”的设计初衷。
由于其延续了马克42 的技术核心,这也导致了“反浩克战甲”和马克42拥有相同的弱点,那就是拼装式战甲的强度问题,各个部分都是由单独的部件临时组装而成,而且各个部件都还搭载了独立的动力系统,这无疑需要牺牲更多的燃料储备,以及动力系统搭载的空间,必然会使各个部件的有效防御等级下降,毕竟装甲的厚度和强度会有所减弱。
由此而来,战甲的防御等级的下降,也会促使战甲的损耗速度以及续航能力。当然托尼也是考虑到了这一点的,所以“尼罗维卡”应运而生,但这种方式并没有从根本上解决问题,只是“亡羊补牢”而已。在影片中,我们看到,“尼罗维卡”的智能型很差,支援的方式也比较单一,在被敌人发现之后,非常容易被针对,连不爱思考的浩克都能轻松的搞定,可想而知弱点非常的突出。
二、“反浩克战甲”不擅于长久战斗还是那个设计初衷的缘故,应对浩克的应急措施,而非攻击性战甲,其目的主要是压制和拖延时间,所以在“反浩克战甲”的设计之中就根本不具备强大的杀伤性武器,其大多的功能也都是以控制型技能为主。
这一点在《复联2》中和浩克的战斗中,表现的很清楚,除了束缚之外,大多都是一些锤击,甚至连一块锐器都没有。毕竟布鲁斯班纳本人也是参与了最初的设计和制造的,自然也不可能“作茧自缚”坑害自己撒。
当然在之后的《复联3》和《复联4》中也是可以得以验证的,和黑矮星的战斗中甚至看起来功能更少,基本就完全就是“肉搏战”,前往灭霸后花园的情节中,“反浩克战甲”也是维持之前的表现,主攻于用自己体型和力量优势控制住灭霸。
长久的战斗,其单一的攻击方式必然会被敌手所适应,从而抓住破绽,落於下风。
除此之外,“反浩克战甲”还如同上述的部件损耗和能源消耗的问题,限制了“反浩克战甲”的战斗续航,无论是部件损耗殆尽,还是能源补充问题得不到解决,“反浩克战甲”都无法胜任长远距离,以及长久的战斗任务。
这是硬件和设计上的“致命性”缺点,仅仅通过后天的调整是无法避免的。除非“反浩克战甲”从本质上重新升级,否则,它仍然无法以一己之力战胜浩克的。
三、浩克的实力设定以上都是我们单一的对“反浩克战甲”的一个技术弱点的分析,即使解决了上述的问题,它也仅仅是具备了抗衡浩克的基础先决条件而已,并不能代表它已经拥有了战胜浩克的资本。能否真的战胜浩克,实际上是取决于两者之间的实力差。
浩克作为漫威电影宇宙中无限传奇阶段的“扛把子”,可以说在《复仇者联盟3》和《复仇者联盟4》之间,他一直以来都是复联当中最强的复仇者,即使身为神族的雷神索尔,对其也是有很大的忌惮的,尤其是在《雷神3》角斗场中索尔害怕浩克的那个表情,着实让人忍俊不禁。
而且在《复联1》中浩克的“弱神梗”也是让大家啼笑皆非,在我们消遣娱乐之际,也不难看出,浩克无论在体质上,还是力量和实力上,他完全是不属于阿斯加德的神族,正好验证了《绿巨人浩克》中班纳父亲所说的那句话:“真正的掌握了神的力量”。
对于托尼的马克战甲我们时常会用到这样一句话:“以凡人之躯比肩神灵”,但真的如我们我所想吗?显然并没有,比肩也仅仅表示能够让托尼以凡人的身份参与到神的战斗中,可不是抗衡,或者是战胜。
远不及马克50的“反浩克战甲”就更不可能拥有能够战胜“神”的能力了,尤其是浩克还拥有“怒气转化为力量”的变态设定,而且原著中那些“逆天级”浩克形态是也人类无法触及的高度,比如:四手浩克、绿殇浩克等等。
而且在《复联2》中“反浩克战甲”也没有真正的战胜浩克,而是成功的将浩克从暴走的状态中拉扯了出来,恢复了神志的浩克从某种意义上来说,是“自愿”被战胜的,这一点潜在的设定,甚至是班纳都被浩克“骗”了过去。
所以如果不考虑其他因素的限制,让“反浩克战甲”和浩克站面对决,必然会败下阵来。
(备注:话说“反浩克战甲”每一次亮相都逃不过被砸的命运)
文:雨打屁屁痒
图:源自于网络
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2、浩克在漫画中的巅峰有多强?
作为漫威宇宙中的顶级暴力坦克流的角色设定,不论是在漫威电影还是漫威漫画中,浩克这一角色给人的印象都是处于“硬刚”的状态,怼上目标也不管能不能打得过,反正先上来一拳再说!
不过——
在漫威电影宇宙中的浩克,其实看过电影的粉丝应该都清楚,在设定上并没有漫画中那么bug,甚至在本身的实力设定上也比较趋向于平衡设定,尤其是在《复联3》中对抗灭霸的战斗中,也是首次能够看到浩克可以被打到晕厥的程度。
这一点其实在漫画中不是没有,只不过非常稀少。
而在漫威漫画中,其实更多时候,对于浩克的设定都还是以展现实力为主,所以,我们很多时候也是可以在漫画中看到不少浩克实力强势时期的姿态。
那么,在漫画中的浩克论实力巅峰,到底有多强悍呢?对于漫威浩克的版本,其实并不算少,如果将诸如“野蛮浩克”、“失心浩克”、“绿殇”、“不朽浩克”等版本算在一起的话,漫威浩克完全可以组建一支“浩克足球队”了。
当然,这里面的浩克版本实力设定有强有弱,而要说实力堪称是巅峰时期的版本,此前或许还有一些争议,但是现如今可能很多人都会告诉你是——
不朽浩克!
不同于此前的浩克版本,这一版本的浩克源自还在不断更新的漫画《不朽浩克》,在这一版漫画中,通过浩克的个人支线设定,漫威赋予了浩克的起源故事以全新的定义,伽马神力。
熟悉浩克的粉丝都清楚,在此前的浩克起源中,很多粉丝比较熟悉的版本就是班纳博士在一次伽马实验中,意外遭到了伽马射线的辐射,使得班纳博士具备异化为浩克的能力,而在此前的很长一段时间中,浩克的起源都是源自于这一点。
但在漫画《不朽浩克》中:
承接漫画《内战2》中班纳博士被鹰眼一箭下线的设定,设定了班纳再次复活,但是,不同于以往的设定,刚刚复活的浩克在漫威的设定下回归了老版浩克的设定,即,只能在夜晚的状态下进行浩克化。
当然,这些不是关键!
因为在这部漫画中的浩克版本,在设定上通过重生后的浩克意外发现很多同样受到伽马射线影响后获得能力的人,都开始了时不时的暴走,并且这种频率越来越多,这使得浩克和班纳意识到有什么事情发生了。
而如果你看过漫画,就应该知道,在这些伽马异像的背后,其实就是OBA(万物之下,无数原罪汇聚成的一个意念集合体)这样一个看成是漫威宇宙所有“罪恶”本身的恐怖存在的影响造成的,而所谓的浩克在设定上在真正的起源上也不是一个所谓的“实验意外”!
参考:
在漫画的设定中,我们以往所熟悉的漫威宇宙中类似于“墨菲斯托”这类领主掌控的地狱并非是真正意义上的地狱,所谓的漫威宇宙真正的地狱就是关押OBA的地方,而唯一的出入口就是源自于班纳灵魂内的绿色大门。
而在设定中——
班纳从小正是OBA的宿主,漫威真正地狱大门的宿主!
因为在《不朽浩克》的背景元素中,针对班纳本身存在的意义,设定了类似于“古老的神话传说中,生命之树的一段是掌控世界的上帝,而另一面却是毁灭世界的恶魔”的这种世界观,OBA就是掌控一切黑暗和罪恶的恶神安格拉,而浩克所代表的就是撒旦,上帝的愤怒化身,守门者!
而在漫画中,当OBA通过一些手段,将自己所存在的真正的“地狱”门户投射到班纳的灵魂中的时候,浩克代表上帝的怒火上线了,借助表面上的“伽马实验意外”,让浩克成为了班纳的第二人格。
但实际上,浩克的出现仅仅只是成为了班纳体内的“OBA守门人”,一方面保护班纳,另一方面则是防止OBA上线搞事情。因此,在这部《不朽浩克》中的浩克版本设定算的上真正意义上有着全新格局的浩克版本,同时因为OBA的剧情设定,这一版浩克也算的上是真正意义上的“地狱之王”。
当然,这些也仅仅只是不朽浩克属性的一个方面,因为同样是在《不朽浩克》中,不朽浩克也曾经有过成为“行星吞噬者”的经历——
对于漫威宇宙的“行星吞噬者”来说,在设定上其实是一个“职责”而不是一个特定的人物角色设定。
对于漫威宇宙来说,当宇宙即将走向最后的衰亡,而此时宇宙中所存在的最后一个生灵,都会被一种称之为“宇宙知觉”的神秘力量给“改造”为行星吞噬者,进入下一个宇宙时代,继续履行行星吞噬者的任务。
显然,在漫画中,不朽浩克因为自身的属性设定,成为了宇宙的最后一个生灵,在面对“宇宙知觉”改造的时候,不仅仅具备行星吞噬者的能力,甚至最后也将“宇宙知觉”给吃掉了,成为了彻底的无法无天的存在。
同时:
也这是靠这种设定,之后在第九宇宙中的浩克,成为了“吞星浩克”,在实力上已经算是超越了以往任何一代版本的浩克设定,因此,要说最强的浩克版本,现如今,不朽浩克应该算是头一个!
而有意思的是:在漫画中,成为了吞星的浩克,并不会饥饿,但是会不断的摧毁星球,或许是因为不朽浩克的怒气持续存在。
所以在全新的第九宇宙中,浩克一路暴走,直接在第九宇宙还未“寿终正寝”的时候,就已经摧毁了所有的星球,让第九宇宙提前走向了灭亡……
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3、如果钢铁侠用振金做反浩克能压制浩克吗?
并不能,事实上在漫画中浩克就拆过黑豹制作的振金反浩克战甲。漫威是一个力量体系多元化的宇宙,其中既有科技也有魔法,而钢铁侠就是典型的科技侧英雄,他的大部分战斗力都是来自于各种高科技装备。
钢铁战甲是钢铁侠的标志性科技,相信看过漫威电影的观众都能注意到,钢铁侠每次登场总是会向我们展现新款战甲。
这是因为钢铁侠的科技一直在进步,所以他的战甲也一直在更新换代,《复联3》中钢铁侠战甲已经从单纯的机械结构进化为了纳米科技。
只不过虽然纳米战甲的战斗力和科技含量都要超越机械战甲,但依然有很多观众更喜欢机械战甲,这主要是因为机械战甲的质感很强,棱角分明,有种独特的魅力。
纳米战甲看着总是感觉软绵绵的,有些圆滑,可能是漫威了解到了观众的想法,所以在《复联4》中钢铁侠的新款纳米战甲也具有了一定的机械感。
还有因为纳米战甲可以变化出各种装备,一件顶十件,所以在外观多样性方面也比不上机械战甲,钢铁侠以前为了应对各种情况研发过不少造型独特的战甲。
其中最为人所知的肯定就是《复仇者联盟2》中登场的反浩克战甲,反浩克战甲由钢铁侠和班纳博士共同研发,目的就是为了对付失控的浩克。
虽然在《复联2》中反浩克战甲被浩克拆下来很多零件,但最终还是靠着卫星维罗妮卡的支援打晕了浩克,当然这主要是因为浩克当时被绯红女巫影响的精神恢复了正常,失去了战斗欲望。
因为钢铁侠机械战甲的外壳材料就是特殊的坚固合金,所以在黑豹登场后很多观众都想过钢铁侠要是用瓦坎达特产的振金制造战甲,那是不是就会战斗力大增。
振金与金刚狼骨骼中的艾德曼合金、构成雷神之锤的乌鲁、死侍双刀的材料碳纳钢并称为漫威四大奇异金属。
振金拥有惊人的硬度和吸收动能的特性,电影中美队盾牌的主要材料就是振金。
理论上来说钢铁侠如果把机械战甲外壳的材料换成振金,那战斗力肯定会得到一定程度的提升,毕竟钢铁侠研制的特殊合金在坚固程度上肯定无法与振金媲美。
但这种提升依然不足以让反浩克战甲击败浩克!
这主要是因为反浩克战甲并不是一个像铁块那样的整体,它需要活动,所以是由N个零件组装起来的,就算这些材料都是用振金所造,反浩克战甲的关节等地方依旧可以被拆卸下来。
虽然振金所造的反浩克战甲关节处有可能比《复联2》中更结实,但也够呛能抗住浩克的猛锤。
在《黑豹》中反派尤利西斯·克劳就打碎过瓦坎达的振金跑车。
虽然这和他手臂上的特殊武器有关,但也证明了振金所造的机械零件之间并不是牢不可破,以浩克的力量应该完全可以做到大力出奇迹,将振金反浩克的关节打散架。
事实上在漫画中浩克就拆过一次振金反浩克战甲!
漫威中除了我们熟悉的布鲁斯·班纳绿巨人浩克以外,还有不少浩克,比如红浩克、女红浩克、女绿巨人浩克等等。
而拆过振金反浩克战甲的浩克就是由阿玛迪斯·赵变成的绿巨人浩克,阿玛迪斯·赵号称漫威中第七聪明的人,他是班纳博士的学生。
在漫画《内战2》中,因为误会鹰眼射杀了还没变成浩克的班纳博士,所以阿玛迪斯·赵想找鹰眼复仇(后来他原谅了鹰眼),那时黑豹就穿上了他的振金反浩克战甲。
作为一位比钢铁侠更土豪的英雄,黑豹虽然有像美国队长那么强的身体素质,但他也乐于使用高科技,而且这些高科技装备大多都是用振金造的,毕竟黑豹家里有矿。
不得不说这件振金反浩克战甲的外观确实很独特,是一个倒三角形的壮硕豹人,很帅,也有点憨憨的感觉,很具有黑豹特征。
而且这件振金反浩克战甲还能吸收能量,这个功能就是为了克制浩克,毕竟浩克本身就是个移动伽玛能量源。
但振金反浩克战甲依然没能击败阿玛迪斯·赵,阿玛迪斯·赵甚至一拳给战甲正面开了个洞,后来还卸下了反浩克战甲的胳膊。
正常情况下来说浩克应该是打不碎振金的,但是漫威中的很多角色都有突然实力飙升的情况,美队有时甚至都能揍晕浩克,所以阿玛迪斯·赵的怪力也可以理解。
综上所述,如果钢铁侠的反浩克战甲是由振金所造,那确实战斗力会更强,但依然很难在浩克全力以赴的情况下将其击败。
首先就是因为反浩克战甲不是整体,而是由零件组装而成的,就算浩克无法打碎振金,也可以通过重击关节处来拆开反浩克战甲。
而且既然在漫画中阿玛迪斯·赵都正面击碎过黑豹的振金反浩克战甲,那处于愤怒状态的狂暴班纳浩克应该同样也可以做到。
当然这也需要剧情的加持,毕竟浩克的怒火也要慢慢积攒,而且电影中的浩克目前还没展现出靠愤怒使战斗力反几倍的情况,如果在电影中浩克真的没有这个能力,那就只能想办法从关节处击溃振金反浩克战甲了。
其实在漫画中浩克经常和钢铁侠的反浩克战甲对抗,而且每一次都能获胜,甚至都有点熟能生巧,越拆越快。
不管是钢铁侠的普通反浩克战甲,还是黑豹的振金反浩克战甲,都没能起到阻止浩克的作用,所以《复联2》中击晕浩克已经是反浩克战甲最好的战绩了。
值得一提的是,就算黑豹和钢铁侠的关系很好,而且黑豹也不缺振金,漫威也不可能让钢铁侠利用振金制造战甲。
因为这会削弱钢铁侠的独特性,如果钢铁侠真的身穿振金战甲去战斗,那就算实力有所增强也会导致观众把注意力放在振金上面,说振金真强,而忽略钢铁侠本身的作用。
钢铁侠没有给寡姐鹰眼这样的普通人英雄配备钢铁战甲也是因为这个原因,所以很多时候就算某位英雄的装备能强化其他英雄,漫威也不会这样设计。
在《复联3》中蜘蛛侠虽然穿上了钢铁侠给他的纳米战衣,但在《蜘蛛侠:英雄远征》中蜘蛛侠还是穿着常规战衣,利用彼得一激灵(蜘蛛感应)对付神秘客的。
《蜘蛛侠:英雄远征》中的这种剧情设计,就是因为漫威虽然让蜘蛛侠和钢铁侠走的很近,甚至得到了钢铁侠赠与的强力装备,但也不想让蜘蛛侠完全靠钢铁侠的装备克敌制胜。
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4、四手浩克与永恒雷神,谁厉害?
所谓“四手浩克”就是平行宇宙地球-12091的常态浩克,根本与永恒没有一点可比性,而所谓的“永恒雷神”其实也并不能算是托尔一种形态,所谓的“永恒雷神”就是复仇者借助永恒显形,也就是永恒自己的力量,而托尔等复仇者当时都在复仇者的宇宙飞船中。
下面小祸就来说一说所谓的“四手浩克”和“永恒雷神”。
四手浩克所谓“四手浩克”就是平行宇宙地区-12091的常态浩克,因为长了四只手臂被称为“四手浩克”。地球-12091是漫画《太空惩罚者》所在宇宙,这个漫画只有短短的4期。
在这个平行宇宙中浩克长了四只手臂并不是因为实力强大,而是这个平行宇宙是替代宇宙,设定与漫威主宇宙完全不同。死侍、剑齿虎、章鱼博士、红骷髅、绿魔等几乎所有的出场人物都与漫威主宇宙根本不同。
(章鱼博士等人都与漫威主宇宙不同)
在这个平行宇宙中的浩克除了性格更加残暴以外也没显示出来特殊能力,只是杀死的人比较多,手段比较残忍。
“四手浩克”的最好战绩就是杀死了“六指会”的以乌阿图为首的六个观察者,而在漫威主宇宙中乌阿图甚至被已经是衰衰老人的尼克.弗瑞杀死,所以这一点并不能证明“四手浩克”有强大的、堪比神明的实力。
而这个宇宙的观察者设定与漫威主宇宙也不同,漫威主宇宙观察者只观察不干涉,并且不能聚在一起。这个宇宙中观察者不但干涉了宇宙事物还聚在一起成立了“六指会”。
这个宇宙的观察者在临死前对惩罚者的飞船发出最后一击时只是击伤了他的飞船,都没能摧毁。实力也就那样,完全不强,所以杀了他们的浩克也并不如何强大。
(观察者死前的最后一击都没能摧毁惩罚者的飞船)
永恒雷神所谓“永恒雷神”是以讹传讹,托尔并没有这个形态,小祸本人在看这部漫画时不够仔细,也误以为永恒附体过托尔等复仇者,但是再次看时发现并不是那样。
所谓“永恒雷神”出自2000年漫画《复仇者:无限》#4,在漫画中从虚空中伸出一只大手调整了宇宙中星体的排列,包括地球在内无数行星上的生命全部毁灭。
这时复仇者类星体、托尔、光谱、星狐、虎女、月亮龙等人都在宇宙飞船中逃过了一劫,类星体想要召唤自己的导师,宇宙神明“永恒七子”中的“纪元”,被月亮龙阻止,七人围成一圈召唤了“永恒”。
(类星体等人召唤永恒)
永恒出现以后想要阻止那只虚空大手,却无能为力,那只大手的主人是“异界无限”。“异界无限”重新排列星体,也是为了是宇宙能量的流转更加合理有效。然后复仇者就借用永恒的身体是自己的意识投影出来与“异界无限”争辩。
(复仇者们只是借助永恒的身体投影出自己的形体)
这时所谓“永恒雷神”的身体是永恒,只是投影出了托尔等人的影像,导致外形看起来像是托尔、光谱、类星体等复仇者。其实并不是。托尔等复仇者的身体还在宇宙飞船中。
所以根本就没有什么“永恒雷神”这种形态,那个就是永恒。
(其实复仇者等人的身体都还在飞船中)
综上所述,托尔并没有“永恒雷神”这种形态,那个就是永恒本体,而四手浩克只是平行宇宙中的常态浩克,与神明永恒根本就没有可比性,二人实力差了无数层次。
5、在《复仇者联盟》中,浩克为什么被灭霸几拳打翻了过后就变不了身了?
浩克的《复联3》缺席是早已铺垫好的设定,它并不是被灭霸打怕了而怯战,更多的还是主观意愿上对地球的逃避
《复联3》中浩克在解决完“诸神黄昏”后,和索尔以及阿斯加德的难民们一起乘坐飞船前往地球,因为海拉的缘故,索尔不得已主动的助推了“诸神黄昏”的进度,借火焰巨人苏尔特尔的力量摧毁了阿斯加德大陆。
以此来彻底消除海拉的力量源泉,在设定上海拉的实力源自于阿斯加德,如果阿斯加德不毁灭,在没有奥丁的情况下,索尔等人并没有阻止海拉的实力,及时逃离了,集合复仇者联盟,恐怕也难以抵挡。
这种选择对于索尔来说也很是无奈,在飞船返回的途中,索尔一行人遭到了灭霸的截击,洛基和海姆达尔战死,而索尔也重伤失去战斗能力,被寄予希望的浩克也没能在偷袭中获胜,被灭霸徒手击败。危急时刻海姆达尔将浩克转送回了斯特兰奇守卫的圣殿之中,自此以后就在没有出现,直至《复联4》才以“绿博士”的合体形态回归。
那么浩克缺席了《复仇者联盟3》中的所有战役,是真的因为战力不敌灭霸,被其打怕了吗?
其实不然,在笔者结合之前的所有相关漫威影片来看,浩克的暂时离开是有很多的铺垫原因的,并非是对于灭霸实力的恐惧。
一、积怨已深——人类的恐惧在最早的《绿巨人浩克》和《无敌浩克》中,班纳博士因为其父亲的生物强化实验,意外的继承了特殊的基因,在机缘巧合下,伽马射线的意外事故成功的激活了班纳体内的沉睡基因,因此而诞生了第二人格——浩克。
同时随着而来的还有化身绿巨人浩克的变身能力,但不同于我们自古以来的文化,在欧美世界中,与众不同并不能赢得别人的尊重和羡慕,反而会招致妒忌和排挤,哪怕这是一种非常强大的特殊能力。
班纳博士正因为自己这样的改变,以及所拥有的巨大能力,被美军方列为了极度危险的生物,不仅想要控制囚禁他,甚至还想要解剖分析。而在追杀和逃亡的过程中,浩克的巨大破坏力也让无数的民众将其视为了恐怖的“怪兽”,备受冷落和厌恶。
这对于思想单纯且并不弑杀的浩克来说,是无比难受的。随着复仇者联盟的组建,在托尼和神盾局的努力下,美军方逐渐的停止了对于浩克的追杀,甚至浩克还被纳入了“复仇者”的行列。因为2012年奇瑞塔人入侵纽约的事件,浩克的守护壮举使的他成功的被人们所接受,成为了受人敬仰的超级英雄。
但好景不长,《复联2》奥创危机中,绯红女巫的魔法使得浩克暴走,造成了巨大的破坏,使得浩克好不容易建立起来的“英雄形象”毁于一旦,看着受伤人群们的眼神,他一方面感到深深的愧疚和自责,另一方面则是自我的悲伤。
为地球做了如此之多的事情之后,在人们的心里,依然没有完全的消除对他的提防。这也就是《雷神3》中浩克为何坦言:“地球不喜欢浩克” 的缘故了。所以在浩克心里,他是很在乎地球的,但人类对他的“厌恶”使得浩克有些备受打击,因此而不愿意再回这个不喜欢他的地方。
(备注:要知道浩克在萨卡星上是备受尊崇的“战神”,大街小巷都是浩克的经典绿)
二、受伤的心灵——班纳的抵触除了地球人类对于浩克的抵触之外,其实复仇者也好,神盾局也罢,对于浩克和班纳也是充满的警惕心理的,无论浩克和班纳做了什么,但内心之中对于浩克超强破坏力始终难以完全的放下提防。
在《复仇者联盟1》中寡姐招募班纳的时候,可是在暗处隐藏了大量的特种部队;在神盾局的“航空母舰”中也是专门设置了对付浩克的特殊装置,只不过后来被用于关押洛基。而且在之后的《复仇者联盟2》,班纳被当成了重点的监护对象,无论怎样危机的状况,大家都将浩克按捺于班纳体内,不愿轻易的放他出来。
虽然浩克没有直接的经历这些,但他和班纳的记忆和意识是互通的,隐藏在体内的浩克早已知晓外界所发生的一切。自浩克诞生以来,他就从未享受过这个世界对他温柔以待,可以说一直都是被排挤的对象,久而久之,内心的怨念可想而知。
除此之外,更重要的我想还是班纳本人的态度。在《复联4》中班纳和浩克核合二为一成为了绿博士形态,浩克的意识完全丧失,仅仅维持了一部分的躯体形态。在绿博士的言语中,我们得知,不仅大家对于浩克抱有偏见,甚至是班纳本人也是如此。他一直都是将浩克的存在视为一种疾病,想方设法的都是努力去消除浩克的存在,从而治愈自己。
这种从未被接纳的感受,直接促使了浩克的内心爆发,早在遭遇灭霸之前,他就已经直接的拒绝了索尔送他回地球的决定,因为他早已厌倦了地球的生活,不想再回去备受冷眼。可以说那颗强悍身躯后的心灵早已千疮百孔。
(备注:从浩克被灭霸击败后,即使丧失行动能力,却还保持着形态,而一抵达地球,便瞬间便会成了班纳的模样,也可以侧面的验证浩克对于地球的一种主观“逃避”)
三、实力设定——愤怒情绪的丧失除了浩克主观意愿上的限制之外,实际上在浩克的人物设定上也是有一些因素存在的。众所周知,在早期的《无敌浩克》以及《复联1》中,浩克的变身是由班纳的愤怒情绪所决定,当班纳愤怒情绪到达一地的程度之后,无论是否有班纳的主观意愿,都会化身为浩克形态。
而在漫威原著漫画中,浩克的实力强弱更为完全与“愤怒情绪”成正比,愤怒情绪越高,实力越强大,甚至没有上限,也就是我们所说的“实力天花板”。在《复联3》的乌木喉战斗,以及瓦坎达大战上,浩克的心境根本没有愤怒一说,完全是沉溺于上述所说的“悲伤”和“厌倦”之中,他只是想离开地球,丝毫不想再成为战斗的工具,为人类而服务。
也可以说他的“逃避”并不是针对于灭霸,而是地球上的人类,相比于灭霸的强横实力而言,人类的冷漠和无情刚让浩克觉得“害怕”。毕竟在浩克的设定中,灭霸再强,也不可能致使浩克怯战,伴随愤怒而生的浩克,失败只会让其更加愤怒,从而迸发出更强的力量。
(《雷神3》中被巨人般的苏尔特尔扇飞,也没看到浩克任何的再战勇气,由此可见一斑)
所以总的来说浩克对于《复联3》中的战败,实际上并没有产生心理上的阴影,也更没有怯战灭霸。更多的是浩克不再喜欢地球上的氛围,以及不再想为人类而战。
文:雨打屁屁痒
图:源自于网络、侵权必删
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6、绿巨人列车为什么只能跑160公里?
绿巨人也就是大家现在说的CR200J动力集中动车组,其拖车部分就是在现有25T基础上参照现有高速动车组优化内部装修设计,改进旅客界面而来的,其转向架走行部说白了还是25T那套,设计200,跑160的转向架,绿巨人的出现只要是改善既有线旅客列车运行效率尤其是大型客站咽喉通过能力,改善旅客乘坐舒适度来的,是目前25T换代升级品,设计目的是普速线路升级换代而不是针对目前的和谐号 、复兴号高速动力分散动车组的补充。
7、为什么浩克在打灭霸的时候,没有越生气能力越上升?
在漫威的设定中,对于浩克的设定,很多比较熟悉的粉丝都知道,浩克本身以愤怒其力量,早前的设定中更是有“浩克越是愤怒,怒气值转化过来的战斗力就越高”的属性。
但是!
这一种设定很多时候都是集中在了早期的野蛮浩克以及漫威漫画《浩克世界大战》中的绿殇浩克身上,而在电影宇宙的设定中,浩克本身的角色就是一个“融合”版,这就更别说是在浩克的能力设定上了。
简单来说:
我们现如今看到的电影宇宙浩克的设定,在定位上其实是融合了早期的野蛮浩克为角色模板,是的这一元素下的浩克,在上线之后比较典型的特征就是这一时期的浩克爆发出来人设就是狂暴野蛮,而且在智商上的定位比较低。
但与此同时,在定位上这一时期的浩克在电影宇宙中的后半期剧情中,尤其是《雷神3》中的萨卡星剧情上,这一时期的浩克其实是融入了一些漫威原设定中的“绿殇浩克”的剧情元素在内。
因此,就像我们前面说的那样,在角色的构造上,现如今电影宇宙的浩克本身就是一个结合体,而对应的一起进行了相对应的改编的就是浩克的能力了——
看过电影的粉丝都清楚,在电影宇宙中的浩克本身并不像漫画原设定中,甚至早期的爱德华·诺顿版本时期那样“狂暴”,这一方面是因为本身现有的电影宇宙规划,不需要浩克拥有暗黑风格的狂暴气息,另外一方面就是我们接下来要说的重点,浩克那被阉割过的能力!
为顾全大局,浩克“神属性”被剔除!在此前其实我们就说过,漫威电影宇宙本身虽然是一个用各种个人英雄主义角色累积起来的剧情框架体系,但是漫威的所售卖的核心元素并不是这一个个超级英雄,更多的其实是整个漫威电影宇宙的概念。
因此,在这一种大方向上的规划下,在整个漫威电影宇宙中的角色,看起来像是整个剧情的核心设定,但实则他们都是在为整个漫威电影宇宙的剧情观服务,所以,基于这点势必会有一个现象就是“角色的棱角要被适当磨平,一次来契合整个剧情的需求”。
知道了这一点,咱们再来看漫威浩克在电影宇宙中的表现你就明白了——
浩克在电影宇宙中,本身并不是一个绝对的剧情核心设定,因此,漫威不可能让浩克无限制的展现自身的特质,毕竟,浩克的发行权不在漫威手里,如果无限制的让浩克在电影中大放异彩,但是漫威又没有办法去尽可能的展现浩克的个人剧情,这其实就是一定程度上的搬石头砸自己的脚!
因此,漫威想要的是在一定的区间内让浩克尽情展现自己的角色特点,但是这一个区间是受到漫威的控制的,同时,为了实现这种可控的角色发挥区间,漫威就需要“斩掉”那些不可控因素,而对于浩克来说,首当其冲的就是——
愤怒转化为战斗力的设定!
显然,如果漫威在电影宇宙中让浩克保留这一条神属性设定,那么,在之后的漫威剧情中,其实浩克就相当于一个活bug,因为凭借这一属性设定,浩克逻辑上是可以打败灭霸甚至是无限手套灭霸的,但如果让这一情况出现,恰恰又让整个电影宇宙的主线剧情收到打击。
所以,剔除浩克这一属性,或者说削弱化这一属性,其实既能够保证浩克角色的有一定的展现力度,也能够保证整个主线剧情的顺利展开和推进,这对于漫威来说,没有理由不这么做!
当然了!
除此之外,我们说对于在《复联3》中灭霸在攻击浩克时,浩克没有展现出因为更愤怒而爆发的战斗力的原因还存在另外2个因素:
1、灭霸作为终极boss,漫威需要他的强大!
漫威电影宇宙用了11年的时间铺垫了一个完整的电影宇宙大事件“无限传奇”,而灭霸作为这其中的最终boss设定,所展现的姿态和强势必然是要远远超过此前任何一个漫威boss的。
这是对于一个顶级boss最起码的配置!
那么,究竟如何去展现一个顶级反派boss的能力强大呢?
回答就是找到足够的“垫脚石”!
显然,在此前的《复联3》中以往战无不胜的复联就是漫威为灭霸准备的垫脚石,而浩克一定程度上也仅仅只是灭霸的“开胃菜”而已,因为靠着这种干脆利落的碾压式的攻击,直接让以往粉丝潜意识中很强势的角色,瞬间被击败,这就是一个在合适不过的塑造灭霸强悍人设的方式。
毕竟,对于影迷来说,在《复联3》中看到浩克上线或许会认为浩克能够和灭霸打上几回合,但事与愿违的剧情设定,所带来的冲击感却正是漫威所要呈现的一个元素!
因此,浩克打不过灭霸,是必然的。
2、怒气上升也需要时间发育!
对于浩克的怒气设定,在前面我们已经说了,本身就是被剔除的一个设定,但换句话说,在漫威设定中的浩克这种属性,即便是有条件让浩克能够通过怒气转化战斗力属性,但多数情况下,也是需要一个过程或者说时间来让浩克不断提升的。
要知道,本身浩克这种属性的优势并不是说让浩克就能够一发动就“无敌”,只是在一定程度上展现了浩克战斗力的潜力设定。
而面对复联3中灭霸这样强势的角色,从一开始双方的战斗力差距就有云泥之别,因此,即便是浩克有这种不断提升的能力,但是在面对一个实力上完全碾压的灭霸,也没有足够的时间可以实现翻盘。
因为人家灭霸一出手就直接能够做到将浩克揍晕的程度。
持久战?不存在的!
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8、漫威电影《复仇者联盟》和《雷神》里,绿巨人浩克为什么这么喜欢打雷神和洛基两兄弟?
绿巨人不仅仅是喜欢打雷神和洛基这俩兄弟,在所有的漫威英雄和反派中人物,几乎都交过手,这是因为他的特殊性格。众所周知他有两个身份AB面,一个是天才科学家,一个是超级破坏王绿浩克。当他处于生气状态是就是浩克,易怒暴躁无法控制,暴揍眼前的所有的事物。唯一没打过的是他的前女友和现女友黑寡妇吧。不过在复联4中,两种性格握手合成一起,变成超高智商又具有超强战斗力的英雄人物,找到了两种性格并存的方式。
9、为什么很多人认为浩克是最强的复仇者?
这个源自国内漫威电影的传播以及漫威相关社群、媒体的误导。实际上浩克(绿巨人)的战斗力在复仇者联盟里算很强,但是绝对不是最强,而且放在漫威宇宙体系里,绿巨人的战斗力根本都排不上号。
其实大家也没有错,因为大家的认知也只能从已知的渠道来获取漫威相关的信息。那为什么很多人认为绿巨人是最强的复仇者呢?大概有几个原因吧,欢迎大家继续补充。
一、越愤怒越强大不管是漫威漫画粉丝,还是漫威电影粉丝,大家对绿巨人的第一个认知往往就是“越愤怒越强大”。简单说,就是绿巨人越是生气,他的力量也越是强大,而且没有上限。
实际上是真的没有“上限”吗?其实上限只是相对来说的。
尤其是大家看到漫威电影《复仇者联盟》前两部中的绿巨人,什么导弹子弹几乎都对绿巨人无解。然而到了《雷神3》里,绿巨人其实已经显现出力不从心的战斗力了(因为绿巨人面对的敌人已经不再是地球级别的实力)。
更令漫威粉“洗脑”的是经典漫威漫画大事件:《绿巨人世界大战》。在这部漫画里,绿巨人几乎完虐了所有的地球超级英雄,黑蝠王、奇异博士、钢铁侠全部被绿巨人完虐,就连最强大的哨兵也跟绿巨人打成了平手。
实际上,黑蝠王原来是斯克鲁人变的(斯克鲁人虽然可以模仿对方的超能力,但是不能完全达到本体的实力),奇异博士是不舍得下狠手,钢铁侠是最后才放的大招(瞬间将绿巨人打回原形),哨兵其实还是有自己的本体意识(压根没有释放全力)。
绿巨人是很强,但是不能说绿巨人无敌、最强复仇者……等等。
二、各类平行宇宙的故事漫威还有很多平行宇宙的故事,这些故事跟主线宇宙故事不相关,却被大家津津乐道。
比如经典的《死侍屠杀漫威宇宙》。死侍没有放过每一个漫威角色,连行星吞噬者、灭霸都被死侍完虐。那能说死侍是无敌的吗?还有《惩罚者屠杀漫威宇宙》、《金刚狼大战漫威宇宙》等等。
脑洞、独立故事作品,不能把它们的实力作为正常来看待。
绿巨人也是,比如绿巨人曾经一拳打烂灭霸的脑袋(《丧尸英雄》里),还有绿巨人曾经举起了一座大山,绿巨人如何如何……
看看就得了。不要被这些独立故事的超级英雄实力所误导。而且最近上映的漫威电影《雷神3》也能看到,雷神对战绿巨人,绿巨人已经很吃力很吃力了(何况雷神还没有完全爆发,仅仅是激活了雷霆之力)。
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10、绿巨人浩克为何没有属于自己的三部曲电影?
我是维赛迪,我来回答。
绿巨人浩克在漫威宇宙里面是一个很特殊的存在,作为初代复仇者,他有属于自己的个人电影,但数量只有1部,而钢铁侠、美队、雷神等人都拥有完整的三部曲电影。
那么到底是什么原因使得浩克不能像其余复仇者那样拥有自己的三部曲电影呢?
浩克电影的发行版权并不属于漫威,而是属于环球影业在上世纪末的时候,漫威因为经营不善,陆续将旗下的英雄版权贩卖出去,其中浩克被卖给了好莱坞六大之一的环球影业,所以拥有浩克影视版权的公司是环球影业。
但随着2003年环球拍摄的《绿巨人》票房与口碑扑街,导致迟迟没有推出续作,所以2005~2006年期间漫威收回了浩克的电影拍摄权,但环球影业仍然保留浩克独立电影的发行权利。
比如属于漫威宇宙的《无敌浩克》,当初就是由环球发行的。
换句话说,拍不拍浩克的电影是漫威说了算,但拍出来的话环球拥有发行权利,所以漫威拍浩克电影出来一定程度上也等于在帮环球赚钱。
而根据班纳博士的演员马克·鲁法洛在《复联2》时期的说法,漫威与环球影业的交涉并不顺利,显然环球也有自己的小算盘,毕竟漫威背后的迪士尼与环球同属好莱坞六大,是竞争关系,更别说2018年时迪士尼与环球影业的母公司康卡斯特还在争夺抢购福克斯。
浩克之前的两部电影,成绩都非常不理想绿巨人在大银幕里有两部个人电影,分别是李安导演的2003版《绿巨人》以及2008年漫威宇宙的《无敌浩克》。
但这两部电影都是亏本作,1.37~1.5亿美元的投资最终全球票房才2.45~2.63亿,实在太低,口碑也不好。