botw(为什么感觉很多人玩荒野大镖客2都说玩得很累,或者几章之后就吃灰了,到底为什么?)

题图来自Unsplash,基于CC0协议
本文目录
正文
1、为什么感觉很多人玩荒野大镖客2都说玩得很累,或者几章之后就吃灰了,到底为什么?
荒野大镖客2这个游戏就是一个浓缩的人生,人生就没有简单的,从来都是坚持累着活下去。
游戏也是如此,就像巫师3一样这个游戏也是需要一步步的细心品味,在较慢的游戏节奏下,体验这个真实西部世界所带来给我们的震撼。
不乏有玩家连第一章都没有坚持下来就放弃游戏的,R星荒野大镖客系列不像是GTA5那样随心所欲,一上线就可以修改器开启无双模式,荒野是需要逐渐带入剧情的,就像好莱坞电影一般,没有一上来就是剧情高潮部分,需要有一个循序渐进的过程,将玩家真正带入到亚瑟这个角色之中,为他哭,为他笑,为他所倾倒。
依旧是熟悉的开放性世界游戏,可玩元素之多令人咂舌,打猎养鱼玩法非常养生,拥有极度真实的物理引擎,随手向天上开一枪或许都能崩下来一只鸟;每个NPC都有其独特交互个性。剧情节奏把握极好,前三章节奏很慢,第四章往后,节奏加快让人欲罢不能,整个剧情在救约翰他儿子的时候达到高潮,堪称整个游戏中最为热血的一段。
戏如人生,人生如戏。电影是看一个人的人生,游戏则是体验一个人的人生,这也是游戏的迷人之处,关于荒野大镖客2中唯一的遗憾就是一个悲剧结局,不过人生就是如此,没有真正的一帆风顺与完美,有过意气风发,也有过伤心没落,最终落幕结束。
欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。
2、原神的高品质会对正在制作的荒野之息2产生什么样的影响?
《原神》——一款由米哈游制作的国产游戏,在一个月前进行了首次测试。我今天的视频在短短两个月的时间里,从PV播放再到首测,引起了玩家们不少的争论,争论的原因源于《原神》是否抄袭了《塞尔达》。借鉴?抄袭?照搬?我觉得玩家们不应该在认识《原神》引起争议的本质前去使用这些词汇。
中国的游戏市场,同其他游戏市场健全的国家发展起步较晚,造成今天能够独立制作PC游戏的厂家少之又少,腾讯完美网易畅游等企业比起制作游戏更擅长代理游戏,粗制滥造的页游横行,也存在着大量“换皮游戏”,这与我国发展的时代背景有关,放在2010年以前,大部分人的观念处在“网上找到的游戏能玩就行,玩游戏不花钱是天经地义的”的阶段,只有极少人选择去购买正版游戏,接触像xbox这样的主机平台,因此游民3dm游侠等等游戏网站一度十分热门,从2015年以后steam推出人民币结算开始,推动了一部分玩家版权意识的增强,有越来越多的人摒弃了以前的想法,愿意为优质的游戏付费,游民等各大平台也都有了正版游戏商品页面的链接,取消了很多盗版游戏的下载资源,所有这一切这是中国游戏市场慢慢发展向好的方向的体现,也是一种必然的发展趋势,同时,也会刺激我国游戏市场向厂商自主制作的方向发展。
在这样的环境下,可以说《原神》的出现是一种趋势,但在数不尽的声讨《原神》的文章中我深刻的意识到一些事情,我个人认为,《原神》能够引起玩家争论的本质其实总结起来就简单几句话,我们的玩家缺少用发展的眼光去看待事物,缺少不被带节奏的优秀品质,缺少不先入为主思考问题的习惯,缺少看待事物发展的耐心。
如果一名《塞尔达》玩家一开始听说了原神,又从某个渠道知道了原神有很大一部分与《塞尔达》的成分相似,那么假设《塞尔达》玩家先入为主的代入观点:1、国内没有厂商有能力做出高质量游戏;2、坚信《塞尔达》绝对是一款优秀的游戏;3、依据上两条和得知原神有很大一部分与《塞尔达》的成分相似,主观地推断国内厂商能做出能与《塞尔达》成分相似的游戏大有可能是抄袭而来。前两条观点完全可以理解,第一条观点是经过过去几年甚至十几年时代背景和社会的熏陶而造成,第二条观点可以理解不做赘述,但第三条观点可以说是主观臆断,这种思想一旦被建立,这个玩家就会通过找寻更多的数据来提炼信息佐证自己建立的思想,在这个过程中,玩家见到一条原神与《塞尔达》对比的视频,先入为主地代入原神可能是抄袭作的主观臆断去看视频,然后加强对自己思想是正确的固执心,重复此过程越多,自己的固执心也就越强,加上弹幕和评论中与自己的观点相似的观点,那么,新的节奏已经出现。玩家就会以旁观佐证自己观点的状态,转变成带节奏的状态,在这个过程中已经初步形成了自己的思想是正确的,而与自己不同或相反的思想及观点是错误的(或我不认同的的观点是错误的),经过一段心路历程之后,他就会认为宣扬“正确”思想排除“错误”思想是理所应当的事情,那么就会通过传播自己的思想及观点来进行对他人思想的同化(带节奏),当遇到与自己观点不同(或自己不认同)的观点时就会进行反驳,经过前面固执心的铺垫,反驳的过程就会从先入为主代入自己的观点开始,方向主要有两种,第一个是找证据佐证自己的观点,第二是找证据反驳对方的观点,当然,被反驳者也会进行同样的操作。如此一来一往就会形成争论,参与争论的争论者的目的都是同化对方的思想(目的有可能在争论中变质),在这个过程中,争论者每提出一条观点都会在脑内形成奖励机制(分泌激素)。争论者越是争论,越会陷入争论的泥潭中,经过一系列操作的堆积,表面上仍是一套思想同化操作,可表面下争论者的大脑已经习惯了痴迷于争论的奖励机制。同样的,当支持米哈游的玩家看到原神的出现,正在期待游戏以后的发布时,《原神》被指责抄袭,较为激进的玩家会直接站起来怼回去,也会有不少没有玩过《塞尔达》的玩家会观望,然后被其他人带起节奏,于是就这样双方就会开始相互指责,开始了唇枪舌战。一些想要客观分析或者想要报道新游戏的评测平台,会被双边的玩家同时指责阴阳怪气······而当原神首测时,固执心较强的玩家并没有选择冷静地看待,而是继续选择用先入为主的思想去看待《原神》······
距离原神首测已经过过去了42天,玩家们已经分开了阵营,无论是站在mihoyo一边的玩家群体,还是站在任天堂一边的玩家群体,自己群内进行着所谓的讨论对另外一方冷嘲热讽,网络上对线进行争论指责对方的语言已经多的不计其数,其实只是一种让讨论者和争论者和围观者陷入自己建立的主观想法中,导致的结果就是慢慢的再去想其他事情的时候先入为主,带有不必要的主观思维,这是只一种加强和传播自己和他人固执心的手段。经过了这么长时间,有一些玩家已经放弃了争吵,已经对我国游戏市场的前景和未来充满了绝望。各大游戏评测平台因为一两篇带节奏的文章,也都惨遭所谓的讨论迫害。
可能会有人说,我聊了这么多,完全没有提及游戏内的内容,不了解《塞尔达》,不了解《原神所谓的抄袭程度。事实上,我没有玩过《塞尔达》,也没有玩过《原神》,不过我知道一开始树立主观臆断思想,之后用能说服自己的观点佐证自己思想的人一定是在欺骗自己。
我知道我这样说一定会有玩家会站出来反驳我的观点:“难道你觉得抄袭有理?《塞尔达》就活该被抄袭?放出的pv完全就是抄袭或者碰瓷营销的体现,你如今要为这种作品洗白,难道你没有维护正版和原作品的良知吗?任天堂公司在游戏圈毫无疑问起着相当重要的作用,放在几十年前,是任天堂奠定了今天你能见到市面上大部分游戏手柄的雏形,曾经给失去活力的美国游戏圈注入了生机,夸张一点说,是任天堂奠定了今天世界游戏圈的格局,《塞尔达》作为任天堂独占游戏,受到世界各地玩家的追捧也是自然的,缺少任天堂的世界会少一片色彩,可以说是游戏界的大前辈。《原神》以及米哈游尝试制作的开放世界体系的出现,对于“《塞尔达》活该被抄袭?”这样的话,我只能说:“是任天堂做的游戏太优秀了。”而对于pv被指责碰瓷,我曾经看过一些强行剪辑《《塞尔达》》PV以达到与原神PV相似的程度的视频,我认为是无理取闹,滑稽之谈。在我看来,在《原神》的PV——《捕风的异乡人》1分五十多秒左右的时间里有1分30秒的时间里是游戏内的过场动画和CG剪辑在了一起,只是游戏做成什么样子,就展示成什么样子罢了。任天堂对于《原神》,任天堂公司并没有像一些任天堂玩家说的那样律师函警告,而是采取了一种开明的态度,公布了《塞尔达》的续作,依仗着十几年来的雄厚实力,任天堂既没有选择居高临下,也没有选择对原神进行攻击,而是选择保持对待国外游戏厂商一样的对待态度进行游戏市场上的竞争。好比我写了一篇支持原神的文章,如果另外一个人直接将我的文章复制粘贴,然后签上自己的署名,我当然会生气(请参考任天堂《超级马里奥大逃杀》开源制作网页版事件),但是如果有一个人看到我的文章觉得有很多观点都能被接受或者很有道理,而自己也想写一篇支持原神的文章,于是采用了我的观点来写文章,并在此基础上加入了自己的想法和见解,当文章发布并被我看到的时候,一方面我会觉得自己的的观点能够被认可,没有白写,另一方面我也会愿意去认识那篇文章的作者,并希望可以对方和自己进行交流和合作。希望支持和喜欢任天堂公司但是站出来对原神进行言***击的玩家们能够放下自己的固执心,静下心来看待原神和米哈游。
米哈游,一个被游戏耽误的动画公司,通过近几年来通过崩坏学园、崩崩、崩崩崩在国内积累着人气、财力、人力和技术,从一开始的几个人慢慢扩大到今天的规模,证明了他们的成功,我们国家的游戏市场可以说处于完全不成熟的阶段,原神的出现,是mihoyo涉足pc端游新领域的第一次尝试,可以说是国产游戏从不成熟走向成长之路的先行之步,假设一个公司努力经营,有了自己稳定的收入来源,又有了可以涉足游戏新领域的人力物力财力和技术,唯独缺少的是在新领域开疆扩土的经验,那当然就需要通过学习其他游戏先进的经验,来弥补这一不足。米哈游在米游社原神版块中《原神制作组至玩家的一封信》中提到:
“我想说任天堂真心nb,玩了那么多开放世界游戏,荒野之息竟然给了我一种跟他们都不一样的开放世界体验。作为一个新人团队,我们只能不断向前辈们学习。任务系统向B社学习,随机事件向GTA学习,世界探索体验向Botw学习,基础战斗要做出和崩3不一样的感觉,顽皮狗每年的GDC分享都是重要学习资料,还有元素战斗,如何在一个实时动作游戏里体现出一点魔能,神界原罪那种策略性...”
用这样的话语来坦然面对玩家们疑问以及攻击言论,体现出米哈游知道自己经验尚有欠缺,仍然需要通过学习来找到如何做出更有趣的作品的道路,将更优质的作品展现在玩家面前的积极想法。米哈游选择去学习《塞尔达》荒野之息,是因为只做过崩崩崩开放世界而经验不足,而《塞尔达》的开放世界体系带给原神制作组一种特别的、和自己制作的开放世界体系不一样的的体验,因此想要进行借鉴和学习,看看在比自己更加出色的开放世界体系下融入自己积累的游戏制作经验和长处来做游戏会给玩家带来怎样的游戏体验,只是一种对游戏发展可能性的探索,我觉得这样的初衷这没有什么不对。
在这样的想法之下,《原神》诞生了。许多评测平台的作者本着愿意找出每个游戏的闪光点的精神来做评测,向玩家们展示《原神》的优点。米哈游也本着“学习先进技术,从而把更好的游戏体验,以更低的进入门槛,带给更多的玩家”的精神来回复玩家们的质疑。
即使是这样,还是会有人不知道是在无休止的争吵后失去了理性思考的能力,还是不知道是本着拒绝原神的固执心,在外网上大肆贬低《原神》,即使外网的歪果玩家对于原神持有着乐观的态度,还是选择对外网的玩家进行思想同化的操作。我不知道这些人是抱着什么样的心态,可能自认为自己做的事情时正确的,是理所应当的,是维护所谓“正义”的行为,但是我不敢想象他们这样做会导致什么样的后果,我不想去指责他们,我只明白“夸大事物的消极面,却不提及事物的积极面”是消极的行为,是欠缺考虑,不负责任的行为,缺少用发展的眼光去看待事物的心态,缺少,我只知道这样做是在给本来就艰难崎岖的国产游戏发展和走出国门之路上添加绊脚石。
社会是由人构成的,游戏当前的环境也是由玩家、和曾是玩家的人构成的,如果十年之后,中国的游戏环境还不能得到改善和发展,我觉得怨不得游戏厂商,只能怨我们中国的玩家不能给本国的游戏的诞生缔造一个良好的环境。
我不知道还有多少人认识《phantom》(《幻》)这款游戏,《phantom》作为国产游戏,独立自主制作,在2017年上架steam,一开始游戏的作者是愿意去制作自己的东西,但是做出来的效果与作者预期的效果差距很大,我认为完全是缺少经验造成的,作者在听完玩家的建议和辱骂后,仍然去坚持对游戏进行完善和改良,但是失去理性思维的喷子们却不想留给《phantom》改变和试错的空间和时间,提前喷死在了摇篮里,制作人给这个游戏死亡时留下的遗书字里行间无不让我心痛。如果说有些人说原神大火之时,可能是中国国产游戏最黑暗的日子,我只想说:国内游戏圈的环境在当前社会背景下是靠真正愿意支持国内国产游戏兴起的玩家们撑起来的,当国产游戏愿意去学习和积累经验,愿意在新的道路上进行尝试,却被短浅的目光鄙视,得不到国内玩家们的支持的时候,才是国产游戏最黑暗的时刻。
up主本人玩的游戏不能说多,但是至少游戏伴随了我从小到大的时光,游戏带给我的快乐和感动是我玩游戏的初心。我对原神还是抱有很大期望的,三年以前,我厌恶手机游戏,但是崩坏3的出现让我完全颠覆了我对手机游戏的固执成见,让我第一次愿意相信国产游戏也能得到发展,虽然《崩坏3》发行之初也会受到质疑和指责,但是我当初的态度也跟现在一样,即使在我身边的《崩坏3》玩家退坑又回坑,玩的人数多多少少,我还是一直坚持玩《崩坏3》,这也算是一种情怀了。就像我在前面提到的,在当前国内游戏环境发展背景下,国产游戏无论是学习、制作、发展的过程都步履艰难,希望玩家们可以放下固执的思想,停止争吵,少一分固执,多一份理解,支持米哈游在第一次涉足pc手机双平台时学习、探索和积累经验,有朝一日,能够创造出真正来源于自己的游戏,毕竟万事开头难,为了国产游戏能迎来一个光明的前景,我希望能有更多的人接受米哈游积累经验的阶段,也希望玩家们能够不拘泥于事物在一段时间内的消极意义,更希望玩家们能够将远光放的长远一些,多去看看一件事情给未来带来的积极影响。
我愿意相信《原神》在进一步的制作中可以不会被学习于《塞尔达》的开放世界体系约束住,我也愿意相信《原神》可以成为国产游戏发展的里程碑,也愿意相信米哈游的游戏能在不断地探索和发展中越做越好。_(安详)
AG
2019年7月31日
个人叙言
我个人也是看到相关争论吃了将近两个月的瓜,从六月份开始围观各种对线现场然后一声不吭,我知道恶意的抄袭固然有错,但是依据我在生活中的经历,我选择去跳出片面评价错与对的标准,去寻找《原神》出现的真正意义和价值,在这个过程中我不断地去问自己,米哈游到底是以一个什么样的心态而制作了《原神》,《原神》又是否真的像一些玩家所说的那样初心恶劣,在这1个半月的时间里,我经过很长时间的思考和过去20个小时的爆肝最终写出了如上的结论,抛开那些一无所知长期极少接触更多游戏圈的玩家而言,我们的玩家素质有待提高,这里的素质便指的是玩家们缺少用发展的眼光去看待事物的良好品格,缺少不被带节奏的优秀品质,缺少不先入为主思考问题的习惯,缺少看待事物发展的耐心。玩家们如果能够稳定心态,学会用更长远的眼光去看待中国的游戏,那么就会少很多争执的言论。当我们放下固执和偏见,去思考每一个事物的积极意义和消极意义,从消极意义中吸取教训但不拘泥于消极意义,更多地去考虑事物的积极意义但不过分夸大,这样我们的玩家素质就能得到更好的提升。我个人打心底里面还是想支持米哈游的希望看到这篇文章的玩家们能够放下偏见和固执,少一些争吵,多一些对未来游戏环境的憧憬,事物不是一成不变的,中国游戏的大环境是由每一个玩家的影响下形成的。
即使我们在探索的道路中犯下错误,但是事在人为,我们有时间,也有精力去改变。不去在过去犯下的错误上钻牛角尖,因为我们有试错的空间和时间;理解并支持学习但不抄袭的行为,因为经过学习做自己的东西才是最终的目的。引导事物走向发展,才是我们这些人应做的事。
这句话送给所有玩家,也送给米哈游官方,为的是让玩家们给国产游戏共同创造一个良好的环境,同时也是对米哈游未来能够闯出自己道路的一种衷心的箴言和祝愿。
3、塞尔达做防火药需要什么材料只乘下一个火神兽了一靠近?
推荐你买。很便宜,火山入口处的马厩有个女的会卖
4、任天堂switch塞尔达在神庙扔个球按R怎么老是望远镜怎么改?
需要存档修改工具(需要下载)
把nro文件 放到sd:/switch/botw/下
进入hbm运行即可。
选择编辑第几个存档记录
编辑武器的属性和数量
最后按a保存。
5、为什么近年开放式世界对多数玩家本质仍是线性流程?
开放世界根本就是在这个世代被滥用了。
本质就和日本中小厂商往手机上倒垃圾一样,我不知道什么能做好,但做成卡片对撞一定不会太坏。如果游戏主线故事不够长,想不出什么有特征的好玩法,还要有个拉眼球的宣传口径,那就把游戏往开放世界上靠就行了,别问为什么,问就说那个系列。
所以市面上常见的开放世界,其实也只不过是开发者刻意地在比较贫弱的主线里放一堆路障以强行拖延时间的惯用手段,本质其实还是线性,准确来说还是差劲的线性。但这个套路就和低级外卖中餐馆一样实用,大家都知道是不新鲜的材料和大量重口味调料粗暴合成的,你拦得住吃的人多?
这种所谓的开放世界的线性做不好问题几乎是固定的,思路比较原始的GTA如龙体现为超严肃的主线和随便的开放部分整体脱节。骨质疏松寻女记和XB1这种是第二种也是当代最常见的一种开放世界,支线堵主线导致你不得不东奔西跑,而最先进的一批开发者其实已经觉悟到什么是真正的开放世界了——它其实和传统的线性叙事是冲突的。
理论上讲,过程越开放结果就应该越开放,但现在多数开放世界的所谓网状设计都可以理解成植根在一条主干上向外生长的包裹式菌丝。现在卖开放世界的基本还都是大作主义,滥充支线数量和地图广度,这样堆出来的东西想要归结出其中的因果关系搞多结局太困难所以大家就装无事发生了。这种所谓的开放甚至还不如上世纪的黄色游戏合理。
黑魂初代和BOTW主线薄弱到只有一个总目标,而几乎所有能叫剧情的部分都是围绕在角色身上的单元剧和发生在过去时的历史。在游戏设计上也没有特别有意识的拦路,BOTW把所有魔导器在序章都交给你了随便猴戏;在一些规定的前提下黑魂1全物品随机和怪物随机MOD是理论绝对能通关的,而绝大多数其他所谓开放世界是经不起这种胡逼折腾的。
新人博主 跪求点赞,关注。感恩!
6、塞尔达恩科神庙怎么进去?
这个神庙拿着火把就可以直接去了
7、试玩NS游戏《ARMS》之后你对其有什么评价?
对我个人而言最大的问题是游戏本身设计导致出招效果必须有时滞。可以理解这是丰富游戏性打出各种弯曲、道具等打法的一部分,同时也能保证体感不会太激烈太累。然而直接的后果就是手感打了一些折扣,没有 pinch punch punch 的激烈感。这对我这种不走技术流的小白轻度用户可能是个门槛。
另外一个不适感是移动方式。左右,向前都问题不大,向后常常误操作为格挡给人很大的挫败感。如果能加入一个向后跳跃的动作(按键),既能解决移动问题又能多一种闪避方式。当然相信游戏设计人员早已考虑过这种可能,没有加估计是因为会大幅影响命中率而影响平衡性。
因为这次试玩只开放了 party match 一种模式,内有 fight 和 v ball 模式,所以无法评价别的模式。但就这两个而言,粘性并没有想象中的大,至少试玩的一小时我是没有玩满的。
好的方面,震动和 punch 体感的精确性组合起来使得手感很棒,有一种真实的打击感。另外一切努力推新 IP 的公司都值得鼓掌。
话说面面的人气真是高啊……经常出现一场三个人都是面面的情况。
就个人浅薄的见识而言,觉得 ARMS 单扛 BOTW 和马 8 之后的空档有些勉强。作为 switch 体感的第一个大 IP 门面担当,我是非常希望 ARMS 大获成功的,但是现在有些隐隐的担忧。就目前状况个人试玩情况而言感觉发行之后还是无法解我个人的 switch 游戏荒。
无论如何,期待 6/16 正式发行和我的 neon yellow 手柄到货后正式版各种模式和本地两人对战的体验。毕竟这游戏看起来怎么也和马车一样本地多人同场撕逼看起来会大增乐趣。
8、PDD因与LBW连麦事件遭到警告,那个男人真的回不来了吗?
天青色等烟雨,而我在等你的点赞和关注!观众老爷们大家好,我是专注于游戏的解说夜色,希望我下面的文章能够给你们带来帮助哟!夜色先在这儿给大家问个好!
那个男人回不来了,PDD因给LBW打电话遭警告:以后不要再提LBW,究竟是怎么一回事?就让大家跟着夜色一起来看一看吧!提到LBW,相信很多网友都能想到那个因为直播绝地求生开挂,被发现后不仅没有道歉还教唆粉丝骂人而凉掉的主播。对于LBW这名主播,如果没有那次绝地求生开挂事件,相信现在的直播一哥就没有PDD的事情了。PDD现在成为了直播行业的一哥,直播风格也跟LBW有几分相似,现实中他俩也是非常要好的朋友。
PDD与LBW都喜欢玩绝地求生,前段时间PDD直播时因为吃鸡队伍三缺一,所以PDD打电话给LBW想要与他开黑。但是LBW挂断了PDD的连线,并且给PDD发了微信解释了原因。原来是LBW现在是被封禁的状态,他担心自己与PDD开黑会影响PDD的直播,这件事情也在网上闹得沸沸扬扬。最近,PDD在直播间谈及LBW的事情,PDD表示:以后不要在直播间提LBW了。原来,上次的事件PDD已经遭到了警告,看来LBW的担心不无道理,现在他依旧不能以任何形式出现在网络上。
PDD在直播间说完这件事情,网友们也是一头雾水,毕竟上次LBW并没有与PDD开黑,也没有接语音。PDD仅仅是在直播间放出了聊天记录就遭到了警告,看来全网封禁是很严重的。通过这件事情,网友们也明白了,那个男人回不来了。同时,这件事情也给广大主播提了个醒,做直播是必须要有正能量的。如果给观众没带来负面的影响,那就会受到处罚。轻则被警告,重则会封禁直播间,这么做也是为了给网友们净化网络空间。
对于解说夜色这一期“那个男人回不来了,PDD因给LBW打电话遭警告:以后不要再提LBW,是怎么回事?”的话题,各位观众老爷们们又有什么自己的看法呢,欢迎在评论区与其他小伙伴们交流,交流自己的建议和看法!感谢您的关注和点赞。
9、法英为什么叫dover组?
首先你得知道dover是啥意思,这是英法两地之间的一道海峡。这条海峡里有超多仏英梗,可以说从古至今交集都有跨越海峡引发。算是一个引线吧。所以仏英也有Dover组的称呼
10、PDD邀请LBW玩吃鸡后续,LBW解释为何不理会邀请,一言让粉丝绝望,如何评价?
星辰出品,必属精品,关注星辰电竞说,了解最新的游戏电竞资讯和主播八卦
在前天的时候,PDD和自己组建的夕阳红吃鸡战队一起直播玩游戏,几个主播一起整活,节目效果可以说是非常的好。在直播的过程中,大司马因为有事下播,所以PDD就想到了邀请LBW来和他玩一把吃鸡。PDD先是给LBW发了信息,但是LBW没有回PDD。所以在粉丝的要求下,PDD又给LBW打了语音电话,LWB依然没有接。所以最终LBW的声音并没有出现在PDD的直播间,这让期待LBW回归的粉丝感觉非常的失望。
所以在打完最后一局游戏之后,PDD表示第二天下午回告诉大家他联系LBW的结果,会给直播间粉丝一个交代的。时间很快来到第二天的下午,PDD在昨天晚上的直播中野宣布了他的努力结果,让我们一起来看看吧!
PDD在昨晚的直播中说道,关于前天承诺的事情已经有了结果,因为某些神秘的原因,LBW是没法直接跟他一起直播玩游戏的,打电话连麦也是不可以的。为了让粉丝们安心,PDD还把聊天截图挂了出来,其中一些深层次的原因让大家自己体会,这里并不方便多说。看到PDD和LBW的聊天截图之后,粉丝们才明白原来LBW不接电话是“故意的”,PDD给他打电话的时候LBW刚好在看PDD的直播,他现在的身份接电话对PDD来讲影响不好,所以才拒绝了PDD的邀请。
看到LBW无法接受PDD的邀请一起吃鸡,自然有很多喜欢LBW的粉丝感觉非常失望,所以很多弹幕要求PDD再争取一下。PDD看到弹幕之后则表示:“这个事情争取不了的呀,我事后想了一下,昨天真的是我太冲动了;我不应该这么冲动的,会出问题的,兄弟们”。其实PDD这里已经说得非常明白了,因为某些不可抗的原因,LBW现在是没法争取回归的,就算是他邀请也不行,而且还很有可能影响到他自己的直播生涯。
笔者觉得,PDD邀请LBW吃鸡这件事算是告一段落了,虽然结果并不是粉丝们期待的那样;但是对PDD来讲也是没有坏处的。PDD毕竟和LBW的关系非常好,LBW拒绝PDD的邀请也是最佳的选择。而且现在LBW的情况的确是无法回归的,粉丝们就不要再期待LBW的回归了(越期望,越失望)。
大家对PDD直播解释LBW为何拒绝邀请是怎么看的呢?欢迎在下面留言评论哦!